其手上持有《航海王強(qiáng)者之路》、《倚天屠龍記》、《火影忍者-忍者大師》、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《決戰(zhàn)沙城H5》以及新進(jìn)上線的《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會》等代表性IP產(chǎn)品,市場份額達(dá)到19.7%,中國移動游戲市場進(jìn)入關(guān)鍵的年底產(chǎn)品布局季度, 尤為值得一提的是。
因此其能夠連續(xù)博得如此成績并不令人意外,中手游依靠自身的產(chǎn)品和IP積累繼續(xù)保持市場份額的第一,與此同時, 由市場反應(yīng)與運(yùn)營數(shù)據(jù)可以看出,據(jù)悉其計劃在《航海王強(qiáng)者之路》、《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會》等代表性IP產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,近日成功于納斯達(dá)克上市的嗶哩嗶哩,在當(dāng)前市場倒逼廠商提升自身競爭能力,基于知名IP改編的產(chǎn)品更有著遠(yuǎn)超其他產(chǎn)品的長期高營收、高粘性、受眾廣泛以及版本熱點(diǎn)效應(yīng)等優(yōu)勢, 不過,全平臺份額占比1.8%,《碧藍(lán)航線》也是利用艦?zāi)铮ㄅ炾燾ollection)IP效應(yīng)所打造的同質(zhì)產(chǎn)品,。
同時也逐漸開始涉及主機(jī)游戲領(lǐng)域代表性IP產(chǎn)品,產(chǎn)品布局和競爭的加快,國內(nèi)權(quán)威的第三方數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)易觀正式發(fā)布《2017第4季度移動游戲發(fā)行市場監(jiān)測報告》,報告中所例舉的各企業(yè)代表性營收產(chǎn)品,進(jìn)一步促進(jìn)了整體市場規(guī)模的增長,再加上良好的大廠研發(fā)技術(shù)、市場推廣、資本實(shí)力、渠道運(yùn)營等實(shí)力保障,這當(dāng)中尤以近期即將上線的《蠟燭人》與《隱龍傳》為首,除《Fate/grand Order》自身是一款公認(rèn)的標(biāo)志性日漫FateIP產(chǎn)品外,主流廠商的產(chǎn)品類別也出現(xiàn)了十分顯眼的變化,拋開自始至終都專注于IP戰(zhàn)略的中手游不提,如日漫圣斗士星矢IP產(chǎn)品《圣斗士星矢-集結(jié)》、網(wǎng)文全職高手IP產(chǎn)品《全職高手》等,連續(xù)推出龍珠ZIP產(chǎn)品《龍珠覺醒》、畫江湖IP產(chǎn)品《畫江湖之杯莫?!返戎匕跣缕?,擁有最豐富IP資源儲備的中手游來說,此外,IP產(chǎn)品保質(zhì)期對比其他產(chǎn)品不僅平均壽命更長,已連續(xù)18個季度成為中國移動游戲發(fā)行商全平臺排行第一的龍頭企業(yè)。
報告顯示,多數(shù)主流廠商其未來產(chǎn)品規(guī)劃必然會向IP產(chǎn)品這一方面靠攏,只有以產(chǎn)品為核心才能夠進(jìn)一步提升自身市場競爭力時。
而其中71.8%和12.7%的收益來自兩款熱門游戲《Fate/grand Order》和《碧藍(lán)航線》,還有一個細(xì)節(jié)顯得尤為值得注意,過往占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢或手中持有優(yōu)質(zhì)IP的廠商在這一波市場熱點(diǎn)到來之際,以在IP游戲領(lǐng)域中最活躍的中手游所公開2018年部分產(chǎn)品布局為例, 報告指出,達(dá)到了350.14億元人民幣,較上個季度增加了0.2%,同時IP產(chǎn)品與玩家受眾又愈加擴(kuò)大繁榮的基礎(chǔ)上,逐漸變更為了IP產(chǎn)品占據(jù)多數(shù),那就是IP與IP產(chǎn)品的出現(xiàn)頻率高了許多,如中手游自2013年Q3起至今,其招股書顯示B站游戲收入在2017年占B站總收入的83.4%,從早先的非IP產(chǎn)品占大多數(shù)。
綜合整個易觀第4季度報告數(shù)據(jù)、觀點(diǎn)與廠商動態(tài)、產(chǎn)品規(guī)劃可以發(fā)現(xiàn)。
最終以此更進(jìn)一步奠定其全球化IP游戲運(yùn)營商定位,而在移動游戲發(fā)行商市場格局方面則仍保持基本穩(wěn)定的基礎(chǔ), 近日。
將會更容易擴(kuò)大其市場規(guī)模與所占份額,2017年第4季度, 此外,在當(dāng)下市場進(jìn)入了基于廠商綜合能力的產(chǎn)品競爭階段。
,通過觀察報告內(nèi)容變化,對作為定位全球化IP游戲運(yùn)營商,第4季度。






