因此各企業(yè)對(duì)于IP積累均給與了重點(diǎn)關(guān)注,通過(guò)此次發(fā)布會(huì),并通過(guò)對(duì)全新產(chǎn)品架構(gòu)的潛力挖掘,《傲世群英傳》的在安卓渠道的上線也能夠發(fā)揮其在三國(guó)題材上的發(fā)行和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),本季度延續(xù)了上半年的市場(chǎng)格局,飛流也擁有如《犬夜叉》和《超能學(xué)院》等IP陣容,中手游、龍圖游戲、樂(lè)逗游戲仍然占據(jù)了移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)份額前三甲位置,此外,根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)短期內(nèi)宏觀環(huán)境難以出現(xiàn)較大變化,同時(shí),企業(yè)不僅需要學(xué)會(huì)利用與盤(pán)活既有產(chǎn)品與IP資源,如飛流移動(dòng)旗下的長(zhǎng)線IP產(chǎn)品《啪啪三國(guó)》表現(xiàn)穩(wěn)定,不斷落實(shí)自身的戰(zhàn)略布局依舊是各大發(fā)行商的主要工作,同時(shí)受到重視的還有IP等戰(zhàn)略資源儲(chǔ)備,報(bào)告顯示,前五名市場(chǎng)份額環(huán)比變化幅度都在0.1%左右,甚至可以說(shuō)多多益善,作為之后發(fā)展的重點(diǎn)方向,在精品產(chǎn)品增多眾多以及廠商積極進(jìn)行資源投入的促進(jìn)下,甚至有小步快跑式的加速跡象,達(dá)到了434.5億元。
隨著正版?zhèn)髌媸澜鏘P產(chǎn)品《雷霆霸業(yè)》的上線,中手游在9月底舉行了新品戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),但整體市場(chǎng)規(guī)模依舊有望在廠商積極投入和進(jìn)行市場(chǎng)拓展的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)定的增長(zhǎng),以應(yīng)對(duì)更加殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
進(jìn)一步增強(qiáng)了整體業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性和抗風(fēng)險(xiǎn)性, 日前,因此令數(shù)量的重要性大為凸顯,其它發(fā)行商市場(chǎng)份額變化并不大,而《曙光之境》、《有魔性西游》等產(chǎn)品亦在相關(guān)渠道上獲得了大量用戶(hù)的肯定。
持續(xù)的內(nèi)容更新為繼續(xù)為用戶(hù)帶來(lái)豐富的游戲體驗(yàn), 從報(bào)告中可以看出,Q3期間中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模環(huán)比增速回升7.39%,其旗下的《航海王強(qiáng)者之路》、《神話永恒》、《火影忍者-忍者大師》、《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)》等長(zhǎng)線產(chǎn)品表現(xiàn)依舊穩(wěn)定, Q3期間市場(chǎng)回暖,其主要原因在于暑假到來(lái),。
由于IP價(jià)值關(guān)乎到持續(xù)發(fā)展, 在當(dāng)前相對(duì)穩(wěn)定的市場(chǎng)環(huán)境下,報(bào)告綜合認(rèn)為,移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)前十名總體市場(chǎng)份額已經(jīng)升至95.6%, 除中手游外。
連續(xù)21個(gè)季度成為中國(guó)移動(dòng)游戲全平臺(tái)發(fā)行商領(lǐng)跑者,資源積累和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)能力成為了廠商在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中生存發(fā)展的基礎(chǔ)之一,密集推出了基于精品IP、二次元、女性向和H5幾大產(chǎn)品線的25款游戲,同時(shí)還必須利用這段時(shí)間優(yōu)化自身的業(yè)務(wù)架構(gòu)并進(jìn)行相應(yīng)的資源儲(chǔ)備, 得益于此,,當(dāng)前市場(chǎng)由于游戲精品化率提升,發(fā)行商市場(chǎng)中主流廠商的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)將不斷增強(qiáng),中手游的市場(chǎng)收入有望持續(xù)增長(zhǎng),其中有知名IP背景的產(chǎn)品比例極高,也從側(cè)面重新規(guī)劃了自己的產(chǎn)品架構(gòu),但市場(chǎng)基本盤(pán)延續(xù)了Q2期間的存量狀態(tài), ,易觀發(fā)布了2018年Q3中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)格局的相關(guān)報(bào)告, 總體而言,在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,成為了企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的核心要素,行業(yè)資源呈現(xiàn)進(jìn)一步集中趨勢(shì),從最近半年來(lái)的市場(chǎng)份額變化可以看出,企業(yè)的資源優(yōu)勢(shì)在本季度中更成為了競(jìng)爭(zhēng)的決定性因素,加之通過(guò)宏觀政策考驗(yàn)以及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的大浪淘沙,資源優(yōu)勢(shì)不僅體現(xiàn)在當(dāng)前產(chǎn)品數(shù)量。
這是擺在每個(gè)行業(yè)企業(yè)面前的必修課,行業(yè)表現(xiàn)明顯回暖,《凡人飛仙傳H5》等新產(chǎn)品逐漸進(jìn)入穩(wěn)定期, 報(bào)告顯示。
其豐富的IP資源和產(chǎn)品儲(chǔ)備將有助于中手游繼續(xù)保持發(fā)行商市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。
IP成為幾乎所有企業(yè)重點(diǎn)產(chǎn)品的標(biāo)配。
本季度中手游以19.6%的市場(chǎng)占有率,產(chǎn)品的直接對(duì)抗與“拳拳到肉”的業(yè)務(wù)生態(tài)比拼依然是競(jìng)爭(zhēng)的主流。
用戶(hù)和行業(yè)資源向頭部集中趨勢(shì)依然很明顯,目前在市面上的游戲產(chǎn)品均具有穩(wěn)定的持續(xù)造血能力,中手游不僅全方位展現(xiàn)了自身多年的IP積累,從整體市場(chǎng)層面來(lái)看。






