11月13日-15日,以“創(chuàng)新、游戲、科技”為主題的“2018全球數(shù)娛未來高峰論壇”在中國澳門威尼斯人酒店隆重舉行。本次峰會由新浪游戲和MGS休閑科技展聯(lián)合主辦,包含游戲創(chuàng)新能量主題峰會、區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會、新浪亞洲電競產(chǎn)業(yè)峰會、中國AR/VR前沿科技峰會、游藝設(shè)備衍生技術(shù)峰會-區(qū)塊鏈技術(shù)及游戲泛娛樂IP的應(yīng)用五個部分。

大會首日,光宇游戲副總裁朱平保表示:在傳統(tǒng)媒體流量嚴重下滑的情況下,短視頻,新興內(nèi)容平臺發(fā)展迅猛,多平臺共生格局已經(jīng)形成。情感需求超越物質(zhì)刺激成為當下用戶的第一訴求,社交流量、精準化受眾已成為獲取用戶流量的新關(guān)鍵詞。社群化營銷中內(nèi)容形式正在逐漸升級變化。在這種趨勢下,抓住了用戶痛點就是抓住了流量。游戲大廠在整合營銷趨勢下更應(yīng)該加大社會化營銷的投入,從用戶獲取轉(zhuǎn)變?yōu)榫珳视脩糇R別。

隨后,朱平保先生接受了新浪游戲的專訪,就營銷趨勢的轉(zhuǎn)變對于傳統(tǒng)端游的影響和光宇游戲在2019年的新品上市計劃進行了回答。
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