近日GameInformer發(fā)表了與From Software關(guān)于新作《只狼》的訪談,透露了一些游戲相關(guān)的信息,其中游戲不包含多人要素,因此游戲?qū)碛袝和9δ?。另外From Software市場營銷經(jīng)理還提到游戲中人物的強(qiáng)化系統(tǒng)的部分細(xì)節(jié),擁有技能樹系統(tǒng),角色可以使用不同的風(fēng)格等。
在此前的“魂”系列作品中,玩家使用取得的金錢購買升級點(diǎn)數(shù),再通過將點(diǎn)數(shù)分配在不同的屬性上以打造不同的角色。而在《只狼》中,玩家將使用技能樹進(jìn)行角色強(qiáng)化。在《只狼》中,通過擊殺敵人,玩家將獲得經(jīng)驗(yàn)值。而當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值積累到達(dá)一定程度,玩家將獲得技能點(diǎn),并可使用技能點(diǎn)在技能樹中對相應(yīng)技能進(jìn)行學(xué)習(xí)。

技能包含被動(dòng)和主動(dòng)類型,游戲針對不同的風(fēng)格進(jìn)行了分支。比如技能樹中擁有聚焦于武士風(fēng)格、忍者風(fēng)格和義肢的技能分支。這樣的設(shè)定讓“玩家在某種程度上擁有角色扮演的體驗(yàn)”,并能讓玩家“運(yùn)用自己的創(chuàng)造力來找到自己喜歡的風(fēng)格”。同“魂”系列中的篝火一樣,玩家可在游戲中的特定地點(diǎn)進(jìn)行角色強(qiáng)化。
技能樹改變玩家游戲風(fēng)格,而場景中的特定收集要素幫助玩家提升自己別的屬性。比如,玩家可以在游戲中的隱秘地點(diǎn)找到念珠,四串念珠可幫助玩家提升自己的血量上限。此外,找到一些特定的工具可以幫助你對義肢進(jìn)行升級和改良,比如將其變成斧頭、手里劍發(fā)射器和噴火器等等。甚至其中一些是建立在復(fù)活機(jī)制上的。
值得一提的是,在《只狼》中,玩家的金錢不會在死后掉落。而考慮到在游戲中經(jīng)驗(yàn)與金錢不再掛鉤,玩家在死后也不會有經(jīng)驗(yàn)上的損失。取而代之的是其他的懲罰機(jī)制,但目前 From Software 還沒在這方面透露具體細(xì)節(jié)。

在采訪中,北尾引用了宮崎英高的原話,來闡述《只狼》和“魂”系列作品的區(qū)別:
先前“魂”系列的游戲聚焦于拓展游戲旁支,嘗試在不同的選項(xiàng)和人物提升上對游戲進(jìn)行橫向拓展。而在《只狼》中,由于你扮演的是固定的忍者主角,游戲會讓你有一種不斷提升的感覺,包括在游戲中發(fā)展自己的角色和尋找自己的游戲風(fēng)格等。
這么看來,《只狼》或許會比先前的“魂”系列作品更像一款 RPG 游戲,技能樹和收集要素的設(shè)定必定讓游戲帶著與《血源詛咒》和《黑暗之魂》不同的風(fēng)格。讓我們一起期待關(guān)于游戲的更多消息吧。






