導(dǎo)讀全程操盤Snake電競(jìng)俱樂部收購的就是李寧的侄子李麒麟,作為李寧集團(tuán)和非凡中國(guó)控股執(zhí)行董事,他主要負(fù)責(zé)集團(tuán)旗下創(chuàng)新戰(zhàn)略發(fā)展和資源整合。
1月14日,2019賽季LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)就將拉開戰(zhàn)幕,去年落戶重慶的著名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Snake 將在1月18日主場(chǎng)迎戰(zhàn)國(guó)內(nèi)粉絲眾多的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)EDG。

可就在這場(chǎng)揭幕戰(zhàn)之前,上游新聞·重慶晚報(bào)慢新聞?dòng)浾邊s從可靠渠道了解到:在1月10日LPL官方組織的16家戰(zhàn)隊(duì)老板亮相儀式上,代表Snake電競(jìng)俱樂部亮相的卻是一個(gè)神秘的新面孔。
這張新面孔是誰?通過多方打聽,得知他就是Snake的新東家負(fù)責(zé)人——李寧集團(tuán)執(zhí)行董事、非凡中國(guó)體育CEO李麒麟。昨天下午,他接受了上游新聞重慶晚報(bào)慢新聞的獨(dú)家專訪,介紹了本次收購的始末以及下一步的計(jì)劃。
進(jìn)軍電競(jìng)獲得了李寧首肯
對(duì)于中國(guó)的體育迷來說,“體操王子”李寧是一個(gè)符號(hào)性的人物,在賽場(chǎng)他是世界冠軍,退役之后更是創(chuàng)立了李寧這個(gè)響譽(yù)世界的體育品牌。
全程操盤Snake電競(jìng)俱樂部收購的就是李寧的侄子李麒麟,作為李寧集團(tuán)和非凡中國(guó)控股執(zhí)行董事,他主要負(fù)責(zé)集團(tuán)旗下創(chuàng)新戰(zhàn)略發(fā)展和資源整合。
去年年底,非凡中國(guó)體育開啟了對(duì)Snake的收購計(jì)劃,而且力度非常大——為了直接獲得了Snake電競(jìng)俱樂部的絕對(duì)控股權(quán),僅僅是現(xiàn)金部分就高達(dá)數(shù)億元!這是否意味著李寧將進(jìn)入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)?李麒麟肯定了記者的猜測(cè):“是的,董事長(zhǎng)已經(jīng)參與其中了,他很積極地關(guān)注著電競(jìng)產(chǎn)業(yè),這次的收購,雖然是我牽頭并主導(dǎo),我和專業(yè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成,但他也是100%支持的!以后還會(huì)長(zhǎng)期持續(xù)的關(guān)注這個(gè)項(xiàng)目。未來在行程不沖突的情況下,他肯定會(huì)到重慶來給我們自己的隊(duì)伍加油鼓勁!”
第一次接受重慶媒體的獨(dú)家專訪,李麒麟也在第一時(shí)間通過上游新聞·重慶晚報(bào)慢新聞向重慶的電競(jìng)迷們打了個(gè)招呼:“非常感謝重慶電競(jìng)迷一直的陪伴,我看了戰(zhàn)隊(duì)宣傳片,感覺重慶的LPL粉絲很熱情!我會(huì)借鑒成功的體育競(jìng)技聯(lián)賽經(jīng)驗(yàn),線上線下一起發(fā)力,做出更多的文化內(nèi)容,讓大家更加喜愛Snake俱樂部。”

投資電競(jìng)并非只是熱愛
在中國(guó)的電競(jìng)?cè)?,喜歡電競(jìng)的富二代收購電競(jìng)俱樂部、把上千萬甚至上億資金投資到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是一種潮流,不管是IG電競(jìng)俱樂部老板王思聰還是OMG電競(jìng)俱樂部老板侯閣亭,都屬于這種類型——王思聰去年甚至親自上場(chǎng),以選手身份打了一場(chǎng)LPL職業(yè)聯(lián)賽,然后以100%勝率退役。
沒想到收購Snake電競(jìng)俱樂部的新東家李麒麟也是一名英雄聯(lián)盟愛好者,他告訴記者:“我從6歲開始就在玩電腦了,一直喜歡電腦游戲。幾年前,我喜歡上了英雄聯(lián)盟,也曾為了沖段位鏖戰(zhàn)到天亮。當(dāng)時(shí)經(jīng)常和大學(xué)同學(xué)一起開黑,最高打到了鉆石段位。不過現(xiàn)在比較休閑了,偶爾和同學(xué)們組隊(duì)打打匹配。我感覺玩英雄聯(lián)盟和踢球一樣,通過體育提供的社交,進(jìn)行情感的連接。”

那么李麒麟收購Snake是否也有玩票的性質(zhì)?當(dāng)然不是!李麒麟透露:“我要明確一點(diǎn),雖然我也玩游戲,但是我做英雄聯(lián)盟,是從產(chǎn)業(yè)角度去做,而不是玩家角度,我看到了電競(jìng)背后可提煉的體育精神。很多人都問我,MOBA游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)也叫體育?那么打麻將也算咯?說這種話的人是根本不了解體育。”
那么為什么李麒麟會(huì)代表李寧集團(tuán)投資電競(jìng)?李麒麟表示集團(tuán)看好電競(jìng)的未來。我調(diào)查后還發(fā)現(xiàn),電競(jìng)是一個(gè)擁有傳統(tǒng)體育核心價(jià)值和未來產(chǎn)出的新興產(chǎn)業(yè),我們自然也關(guān)注到了這一點(diǎn),所以選擇直接收購一家LPL俱樂部。”
將給電競(jìng)帶來體育經(jīng)驗(yàn)
在目前的LPL,投資俱樂部是一件非常燒錢的事情,即使是WE、IG、RNG、EDG這樣的粉絲基數(shù)很高的俱樂部,也很難自負(fù)盈虧,Snake自然也不例外,作為體育營(yíng)銷的專業(yè)人士,李麒麟表示這次收購是個(gè)改變的契機(jī):“收購之前,我仔細(xì)了解和調(diào)研了LPL,其實(shí)各俱樂部都有不同的運(yùn)營(yíng)思路。
有的作為老牌戰(zhàn)隊(duì),和粉絲有很多情感連接;有的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)買頂級(jí)的選手沖擊S賽(英雄聯(lián)盟全球總決賽);還有一些則注重培養(yǎng)自己的體系,這幾年重點(diǎn)是青訓(xùn)……我們進(jìn)入以后,俱樂部的自負(fù)盈虧是一個(gè)重點(diǎn),但我更看重未來。我們?cè)敢馔度耄視?huì)把我在傳統(tǒng)體育多年積累的感知力、認(rèn)知力和資源帶到Snake,希望做出1+1>2的效果。一塊小蛋糕是沒用的,只有把蛋糕做大,大家才能從各個(gè)層面獲益,現(xiàn)階段我不會(huì)考慮從電競(jìng)上賺錢。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來,一定是有傳統(tǒng)體育認(rèn)知,加上資源加持的,未來前景是很好的!”
#p#分頁標(biāo)題#e#Snake戰(zhàn)隊(duì)去年到重慶之后,一度在主場(chǎng)光環(huán)加持下取得連勝,一度排名西部第一。可是最后成績(jī)不盡如人意,導(dǎo)致Snake主場(chǎng)粉絲加油聲,一度被EDG、RNG粉絲蓋過,不過李麒麟認(rèn)為這些就是未來工作的方向:“我認(rèn)為snake在去年本土化運(yùn)營(yíng)中,還是取得了一些成果——snake是LPL第一家擁有主場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì),主場(chǎng)門票售罄率都在100%,主隊(duì)球迷購票非常踴躍。我也跟其他電競(jìng)和體育媒體的朋友有過交流,大家也普遍驚訝于snake的主場(chǎng)文化有一定的滲透力。當(dāng)然,我也同意,跟中超、CBA等成熟聯(lián)賽相比,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的主場(chǎng)化剛剛開始,未來有很多事情要做,這是所有戰(zhàn)隊(duì)面對(duì)的挑戰(zhàn),也是整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。我們會(huì)充分利用我們?cè)谂cCBA、NBA合作中的經(jīng)驗(yàn)。我們相信,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需要有自己特色的主場(chǎng)特色和概念,這個(gè)特色可能跟傳統(tǒng)體育的主場(chǎng)特色有相同的,也可能有截然不同的。我們現(xiàn)在是在試錯(cuò)階段,希望探索出來一條全新的方式。”
S賽冠軍不是終極目標(biāo)
談到Snake戰(zhàn)隊(duì)的未來目標(biāo),李麒麟表示S賽冠軍不是終極目標(biāo):“現(xiàn)在是收購的初期,我們考慮的是平穩(wěn)過渡,一步一步來規(guī)劃。作為一支英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì),S賽的冠軍,肯定是大家的夢(mèng)想,但這只是電競(jìng)路的一部分。
為了實(shí)現(xiàn)俱樂部長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的定位,李麒麟表會(huì)引進(jìn)優(yōu)秀選手帶動(dòng)青訓(xùn):“在傳統(tǒng)體育當(dāng)中,足球、籃球、乒乓球、跳水等都很強(qiáng)調(diào)青訓(xùn),包括現(xiàn)在熱議的國(guó)足,也不是找?guī)讉€(gè)人轉(zhuǎn)國(guó)籍就能成就一番事業(yè)的,所以電競(jìng)俱樂部的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,是離不開青訓(xùn)體系的。當(dāng)然,這個(gè)長(zhǎng)短期是有策略的,俱樂部沒有影響力,青訓(xùn)體系會(huì)很難維系,所以我們會(huì)綜合考慮,完善我們的人才儲(chǔ)備,在青訓(xùn)的同時(shí),也引進(jìn)一些國(guó)內(nèi)外的優(yōu)秀選手,保證一線隊(duì)的成績(jī)。”
針對(duì)Snake目前的主場(chǎng)國(guó)博中心南登錄廳偏小,能容納的觀眾數(shù)量不足千人,部分電競(jìng)粉絲買不到票的情況,李麒麟明確表態(tài)會(huì)在未來解決:“我們本身就在做體育場(chǎng)館的運(yùn)營(yíng),有著相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),本土電競(jìng)迷多、購票難、場(chǎng)館不夠大的話,我們會(huì)帶著專業(yè)運(yùn)營(yíng)的能力,去幫助Snake俱樂部,未來一一解決這些問題。”
值得一提的是,李麒麟投資Snake也許只是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局的第一步,他透露:“王者榮耀、DOTA2、FIFA等熱門項(xiàng)目,我們都在研究,至于是否收購或者組隊(duì),我想說一切皆有可能!我們的目標(biāo)是讓Snake俱樂部能夠長(zhǎng)遠(yuǎn)、持續(xù)性、越來越壯大的發(fā)展下去!”
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