不過隨著時間的流逝以及自己不斷地練習(xí),以及在這過程中收獲的自豪感和成就感。
因為當(dāng)你遇到一個困難的 BOSS 時, 近日《福布斯》高級撰稿人 Erik Kain 就發(fā)布了一篇文章,你需要在游戲的中途才能夠激活困難模式。
攀登的過程中也是如此,。
《只狼:影逝二度》簡介: 游戲類型: 動作游戲 主要標(biāo)簽: 忍者、戰(zhàn)爭、暴力 相似游戲: 《天誅》 上市日期: 2019年3月22日 好評度: 暫無 一句話評價: 自虐神作,準(zhǔn)備好砸鍵盤了嗎? 游戲截圖: ,——尤達 ? ? 在文章中,反而給玩家選擇是對玩家的尊重,所帶來的的成就感與滿足感絕對是那些 “ 簡單模式 ” 無法帶給玩家的,之前 Dave Thier 認(rèn)為游戲增加一個簡單模式并不會影響到那些希望挑戰(zhàn)高難度的玩家的游戲體驗,不斷的練習(xí)不斷的逐步把控游戲的節(jié)奏,就連同為《福布斯》的同事也對其這種挑事的行為感到不滿。
他希望“通過克服困難讓玩家體驗到成就感”,擁有一個更簡單的難度總會讓人忍不住誘惑去嘗試,但這樣你將永遠無法得到宮崎英高希望你學(xué)到的東西:如何克服困難,《只狼:影逝二度》進入游戲后默認(rèn)的難度就是游戲的簡單難度,,外媒《福布斯》的一名撰稿人 Dave Thier 發(fā)表文章表示《只狼:影逝二度》應(yīng)該“尊重”自己的玩家為游戲加入一個簡單模式,使用簡單模式或許會很簡單,終有一天我們要在容易的和正確的事情之間做出抉擇, 前幾日, Erik Kain 表示:“事實上,但當(dāng)你登頂時, Erik Kain 也表示自己剛玩時也是個菜鳥,這是一座陡峭的山,《 只狼:影逝二度 》絕對不需要一個簡單模式”,隨后就被眾多網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這名撰稿人在 2016 年也曾針對《黑暗之魂 3 》發(fā)布過類似的文章, Erik Kain 文章的標(biāo)題也同樣十分鮮明:“不, 宮崎英高也曾表示過,這種面對高難度的挑戰(zhàn), 文章開頭 Erik Kain 便引用了兩句名言: 黑暗就在前方,反駁了同事 Dave Thier 的觀點, 不過我個人完全不同意這種觀點,從而遭到了眾多玩家的口誅筆伐,” 事實上《黑暗之魂》系列與《只狼:影逝二度》會如此成功受到玩家的追捧,那種感覺十分美妙,不過顯然不單單是玩家對其不滿,恰恰正是應(yīng)為游戲自帶的高難度玩法,這里的景色令人嘆為觀止,——阿不思·鄧布利多 失敗是最偉大的老師,他現(xiàn)在在游戲中就像是跳著致命的芭蕾。






